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  • 2008-10-3Flash绘制简单的楼梯动画场景
  • 先看看最终效果: 步骤:1、打稿 我比较喜欢在纸上打稿,个人觉得在纸上比较容易看清整个画面,不需要重复的使用“放大”和“缩小”来作画,错误率比较低,速度比较快 (仅仅个人观点)。2、描线分层在上色前就必须构想好成品的模样,而不是你画成什么就[阅读全文]
  • 来源:网络作者:佚名点击:0
  • 2008-5-13FLASH常用语法
  • FLASH按钮+链接on (release) { getURL(相应链接);}用flash 做那种弹出的小窗口, 分两步: 1.给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL (); } -[阅读全文]
  • 来源:网络作者:佚名点击:44
  • 2007-1-3教你制作简单的Flash按钮
  • 按钮(button)是一种特殊形式的符号(symbol),它包含4帧信息,每帧信息都代表着按钮的一种“状态”,它们分别是up, over, down和hit。当鼠标移动到按钮处或者用户点击该按钮时,按钮将做出的反应都与这四种状态的设置有关。[阅读全文]
  • 来源:互联网作者:佚名点击:563
  • 2006-11-22Flash动画—单摆的制作教程
  • 想起当初作这个动画时,真是不知如何下手,所以,这是一篇献给初学者的教程单摆动画的制作,应该要解决两个方面的问题:一、单摆本身的制作,这一点只要用好flash的绘图工具即可二、单摆振动,这一点将是教程的重点也是难点下面就先解决第一个问题,制作[阅读全文]
  • 来源:互联网作者:佚名点击:625
  • 2006-11-22Flash教程-光的折射和全反射
  • 这是一个反映光的折射和反射规律的flash动画,其效果主要是用编程实现的,大家可以先看一下效果: 附件: zs1.swf 附件: zs1.fla 大家可以看得出,整个flash动画大致由三部分组成:一、基本元件:反射光线[阅读全文]
  • 来源:互联网作者:佚名点击:316
  • 2006-11-22我的世界杯:FLASH制作滚动足球动画
  • 首先打开FLASH软件,新建一个90×160像素,背景色为白色,帧频为24FPS的文件。  接下来的工序就稍有点复杂,为了制作出逐帧的足球旋转动画,所以首先要手绘出24个足球旋转画面。  为了使大家能看清,这里将背景修改为粉色,然后按下Ct[阅读全文]
  • 来源:互联网作者:佚名点击:266
  • 2006-11-22用Flash制作不停转动的地球仪
  • 素材准备:   1、启动Flash后,按“Ctrl+N”新建一个动画,按“Ctrl+M”打开影片属性窗口,设置影片大小为80Px×80Px,背景色设为黑色。   2、现在我们来做一个地球前景。按“Ctrl+F8”插入一个“Graphic(图[阅读全文]
  • 来源:互联网作者:佚名点击:265
  • 2006-11-22在Flash动画中使字体清晰的三种方法
  • Flash显示静态文本的时候,文字显得很模糊,中间甚至粘成一块,解决的办法有3个。 1) 使用设备字体当你在flash中使用静态文本的时候,Flash会插入字体轮廓信息,并进行抗锯齿处理,所以轮廓会显得很模糊,使用设备字体后,Flash不再[阅读全文]
  • 来源:互联网作者:佚名点击:261
  • 2006-11-22FlashMX getURL函数的使用方法指南…
  •   既然是网络动画,那么FLASH动画与“超级链接”的联系是必不可少的了,下面我们对FLASH中一个常用且非常重要的一个ACTION函数getURL( )做一个总结。    &nb[阅读全文]
  • 来源:互联网作者:佚名点击:291
  • 2006-11-22FlashMX中loading的制作方法
  •  首先画一个长方形,转换为mc,定义为loader,在适当位置加入动态文本定义为k,然后在影片剪辑loader加入以下代码: onClipEvent(load){btotal=_root.getBytesTotal();[阅读全文]
  • 来源:互联网作者:佚名点击:280
  • 2006-11-20实例详解fscommand命令的使用
  • fscommand 命令是控制动画播放器或者打开其他应用程序的命令,它是通过FLASH动画和FLASH播放器进行通信来控制的。该命令在FLASH集成环境下按ctrl+enter测试影片或者发布网页文件是无效的。该命令的语法为:  fscom[阅读全文]
  • 来源:互联网作者:佚名点击:288
  • 2006-11-16角色旋转的动画制作方法
  •    简介:    在动画中,角色是经常“转面”的,例如人从正面转到侧面。侧面是一种非常基础的动画,也是使用率很高的动画。    [阅读全文]
  • 来源:互联网作者:佚名点击:251
  • 2006-11-11Flash mx 2004的时间轴特效…
  • 本教程更加详细的讲解了MX2004中新增的各种时间轴特效的使用。  时间轴特效(Timeline effects)是Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004都拥有的新功能。使用Flash内建的时间轴特[阅读全文]
  • 来源:互联网作者:佚名点击:251
  • 2006-11-11星星的残影效果制作
  • FLASH MX 2004中轻松搞定星星的残影效果:1。星星的制作(1)在工具栏中选择多边形工具(Polystar Tool):(2)设置多边形工具(PolyStar Tool)属性:(3)多边形工具属性除了设置线条颜色和粗细、样式以及填充[阅读全文]
  • 来源:互联网作者:佚名点击:293
  • 2006-11-11FLASH MX2004中制造像素字体…
  •     在FLASH里使用超细字号的文字?当然会第一时间想到04这样经典的像素字体(PIXEL FONT)但是用PIXEL FONT缺点也不是没有,首先是需要位置定得相当准确,否则字还是要糊(需要精确[阅读全文]
  • 来源:互联网作者:佚名点击:206
  • 2006-11-11Flash MX Pro 2004新模板应用…
  • Flash MX Pro 2004新模板应用       打开Flash MX Professional 2004,从开始页右边的Create from Template(用模板创建)栏中可以看到,Flash MX Profess[阅读全文]
  • 来源:互联网作者:佚名点击:393
  • 2006-11-11Flash MX 2004新特性实例学习…
  • 下面我们通过学习这些例子的制作,来熟悉在2004中新增加的功能。这些例子都是从Flash MX 2004的帮助文档中来的。在我的windows2000中的保存路径是C:\Documents and Settings\Administrato[阅读全文]
  • 来源:互联网作者:佚名点击:1197
  • 2006-11-11完整把握Flash动画设计的知识体系
  • 一个正确的知识体系是学好用好Flash的关键,正确的、富含逻辑的知识体系就像无边无际的丛林,郁郁葱葱,但整齐有序。在整齐有序的环境中,青苗才能顺顺当当的长成参天大树。谁能告诉我,没有正确的认知,没有正确的知识体系,我该如何学好Flash。没[阅读全文]
  • 来源:互联网作者:佚名点击:212
  • 2006-11-9Flash视觉特效实例之花样年华
  • 又是一年花落去,又是一岁花开时(呵呵,先感叹一下)。本例是通过对遮罩元件进行编程,以及利用颜色技巧来实现一个“遮罩金属字”的效果,如效果图所示。该效果最值得读者学习的是如何用简单的程序使元件产生一定的运动速度。这也是这个简单实例拥有一定魅力[阅读全文]
  • 来源:互联网作者:佚名点击:218
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